2010年3月28日星期日

flash builder编译参数

from 张暘's Blog


accessible=true|false 是否具有可理解性(如为残疾人提供方便的性能)
actionscript-file-encoding | 设置文件编码,如Shitf_JIS
advanced | mxmlc -help advanced,如这样的高级参数
allow-source-path-overlap=true|false | 验证source-path中定义的路径是否出现重叠,出现互相包含的现象
as3=true|false | 是否使用as3对象模型,默认为ture,如果选false,则es一定要定义为true
benchmark=true|false | 是否输出编译时期的详细内容,默认是true
context-root; context-path | 设置flex-services.xml中的{context.root},如果没有详细定义,那flex将用空值。
contributor name | 添加到swf文件里,name是贡献者的名字
creator name | 添加到swf文件里,name是作者的名字
date text | 添加到swf文件里,text是数据的内容
debug=true|false | 是否可以进行调试
debug-password string | 远程调试用,设置密码
default-background-color int | 默认背景颜色,默认为null,例如: -default-background-color=0xCCCCFF
default-frame-rate int | 设置帧数,默认为24
default-script-limits | 定义应用脚本程序的执行限制
max-recursion-depth | 最大的递归默认是:1000
max-execution-time | 最大的执行时间默认是:60,你不能设置比60还大。
default-size width height | 设置应用程序的大小,单位是像素
defaults-css-url string | 设置css 的路径
description text | 添加到swf文件里的描述内容,text是描述的内容
dump-config filename | 将次配置内容输出到filename的文件里,如:mxmlc -dump-config myapp-config.xml
es=true|false | 略
externs symbol [...] | 略
external-library-path path-element [...] | 外部类的路径
file-specs path-element [...] | 指定源文件去编译,这默认的是 mxmlc编译器
fonts.languages.language-range lang range | 指定 Unicode编码语言的范围
fonts.managers manager-class [...] | 字体管理器,默认的是 flash.fonts.JREFontManager,也可以使用 flash.fonts.BatikFontManager
fonts.max-cached-fonts string | 在服务器缓存上可以保存的最大字体数
fonts.max-glyphs-per-face string | 最大限度的字符缓存
frames.frame label class name [...] | 将一系列的类名指定到相应label标记的帧上
generate-frame-loader=true|false | 绑定到默认的loader类上。
headless-server=true|false | 能否设置编译器的执行头文件,如:System.setProperty(”java.awt.headless”, “true”)
help | 帮助
include-libraries library [...] | 连接所有的在swc中的类,不管是否有被引用
includes class [...] | 引用具体的类,使用此参数
incremental=true|false | 增加编辑,默认的是false
keep-generated-actionscript=true|false | 保持原有的as,放在 /generated目录下,默认的值是false
language code | 设置swf文件的元数据
lazy-init=true|false | 预设字母表的编码,默认是false
library-path path-element [...] | 连接SWC 文件得到swf文件,默认的路径是libs目录和相同目录下的所有swc文件。可以用=替换现在的swc,也可以用+=添加。也可以通过配置文件(略)。
link-report filename | 打印详细的连接报告
load-config filename | 指定编译器详细的配置文件,覆盖所有的命令行参数,可以通过+=连接多个配置文件。
load-externs filename [...] | 外部足见的动态连接的信息保存(略)
locale string | 将路径定位存到locale,就可以通过{local}调用了,如:mxmlc -locale en_EN -source-path locale/{locale} -file-specs MainApp.mxml
localized-description text lang | Swf文件的元数据
namespaces.namespace uri manifest | 指定mxml文件的命名空间,可以用 uri或本地的证明文件。
optimize=true|false | 优化as,减少文件大小,增加性能,默认为false
output filename | 指定输出文件名字,如果不指定就用当前文件名。如果路径不存在,将会自动生成。
publisher name | Swf文件的元数据,发布人的名字
resource-bundle-list filename | 打印所有源数据包名字,并打包到一个swc文件中,filename将是这个swc的文件名。
runtime-shared-libraries url [...] | 指定一系列运行时共享库,如果library.swf在 web_root/libraries目录下,那你可以使用 libraries/library.swf.来调用。
services filename | 指定 services-config.xml文件,该文件用在FDS中
show-binding-warnings=true|false | 当flash player不能探测时,显示警告。默认为true
show-actionscript-warnings=true|false | 发生as类错误时,发出提示。默认为true。
show-deprecation-warnings=true|false | 为flex组件显示不可用。默认为true
source-path path-element [...] | 添加源路径的路径或文件,会自动寻找mxml和as文件。可以使用通配符包含所有的文件和子路径,连接全部的文件,不能单个使用类和路径,可以使用+=。
strict=true|false | 输出为定义的属性和函数,也能执行编译时期类型的验证和提供默认参数。默认为true
theme filename [...] | 指定主题数组
title text | Swf的元数据
use-network=true|false | 指定当前应用程序的网络服务,默认为true.如果设为false就只能访问本地,不能访问网络。
verbose-stacktraces=true|false | 默认值为false,只在运行发生错误时候,提供错误显示。
version | 编译器的版本号
warn-warning_type=true|false | 是否验证自定义警告类型。
warnings=true|false | 如果设置false就废除所有的警告,此参数覆盖 warn-warning_typed 的值默认为true。

2010年3月26日星期五

StarCraft II v0.8.0.14593更新日志

星际争霸2 v0.8.0.14593更新日志

一般

      现在可以在对战结束之后,在得分画面以右键点击具攻击性的玩家名称,然后选择「检举不适当行為」或是「封锁对话」来回报玩家的行為失当或是封锁其讯息显 示。
      现在可以在对战结束之后,在得分画面以右键点击玩家名称,然后选择「观看个人资讯」来瀏览任何玩家的档案。
      更新各语言版本中的单位和技能提示资讯,使之更精确。
      改善了虫族虫苔上的单位辨识度。
      改善了跃传中的神族单位队伍顏色辨识度,好在复数神族玩家之间做出区别。
      改善了战阶升降级处理系统。
      改善了偏好的功能性,能对平手的对战做出更精确的描述,以及正确地显示在得分画面中。
      改善了2对2固定队伍配对系统,因此能更快搜寻到对战对手。
      改善了战斗录影的功能性,因此当你观看录影档案时会自动从Battle.net下载缺少的地图。
      韩国:改善了年龄限制运作逻辑的功能性。
     

游戏平衡性调整

      一般
      改善了移动路径,因此单位现在能够正确地挡在坡道或是要冲上。
      改变了虫族虫苔对树木之类小东西的影响,藉此避免玩家能在战争迷雾中看到虫族玩家的起始点。

      人类
      维京战机
      花费从125个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整為150个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯。
      幽灵特务
      花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整為150个单位的晶矿和150个单位的高能瓦斯。
      电磁脉冲弹的攻击范围从3减至2。
      
      军工厂
      花费从200个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯调整為150个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
      科技实验室
      花费从50个单位的晶矿和50个单位的高能瓦斯调整為50个单位的晶矿和25个单位的高能瓦斯。

      反应炉
      建造时间从25秒增至50秒。
      
      太空工程车
      生命值从60点减至45点。

      碉堡
      建造时间从40秒减至30秒。

      陆战队
      建造时间从20秒增至25秒。


      神族
      巨像
      热能割裂枪所造成的伤害从23点减至20点。

      观察者
      花费从25个单位的晶矿和75个单位的高能瓦斯调整為50个单位的晶矿和100个单位的高能瓦斯。
      建造时间从33秒增至40秒。

      追猎者
      粒子裂解砲所造成的伤害从8点(对重甲+6点)调整為10点(对重甲+4点)。
      武器升级后所造成的伤害从+1点(对重甲+1点)调整為+1点(对重甲+0点)。

      黑暗圣堂武士
      装甲类型从「生物-幽能」类型改為「生物-幽能-轻甲」类型。

      高阶圣堂武士
      装甲类型从「生物-幽能」类型改為「生物-幽能-轻甲」类型。

      黑暗圣殿
      建造时间从80秒增至100秒。
      花费从100个单位的晶矿和200个单位的高能瓦斯调整為100个单位的晶矿和250个单位的高能瓦斯。

      虫族
      毒爆虫
      蚀血瞬炸所造成的伤害从15点(对轻甲+20点)调整為20点(对轻甲+15点)。

      蟑螂
      遁地再生速度从10减至5。
      升级后的遁地再生速度加成从+20减至+10。

错误修正

      修正了造成在某些战阶中,固定成员队伍的配对不正确的问题。
      修正了造成在某些情况下,随机配对队伍在胜利时没获得点数,以及败战时损失太多点数的问题。
      修正了在「快速配对」和「战阶 & 天梯」页面的奖励总数显示问题。
      韩国客户端:修正了造成韩国玩家无法正确地观看个人资讯的问题。他们现在可以在个人资讯页面看到战阶排名了。
      修正了在结束对战时,会断断续续地造成使用者介面出状况的问题。
      更新客户端:修正了在显示「已停止公开玩家的基地位置!」讯息时,随时可能发生的当机问题。

2010年3月23日星期二

ActionScript 3.0 的 UltraEdit Wordfile(语法高亮)

有两个版本: AS3 版本mx2004 版本
 使用方法:
打开在菜单的高级->配置->编辑器显示 ->语法高亮
点击右边的词语列表完整路径后边的打开
打开的文件 就是UE语法高亮显示的配置文件
/L1"C/C++" 就是第一种语言,/L2就是第二种。
用的时候,将下载相应的wordfile复制出来,粘贴到打开的文件最后,注意修改刚开始的/L1和你现有系统匹配。
其它 wordfiles在这里

git使用总结 (转载)

作者:许振文  原始链接

Git 介绍

最近的小项目想使用git来管理,应为git可以不需要服务器而在任意的Linux机器上管理代码,相对svn和cvs还是有它的优势的,所以我选用了 git来管理我的小项目,以后在提供svn的管理。 在使用了一段时间后想写一点总结,可能也是和网络上其其它的git的文章差不多。但是作为我的使用总结还是很有必要的。
git安lixnus的解释是--The stupid content tracker, 傻瓜内容跟踪器。呵呵!其实一点也不傻了,相当的智能化,也许应该这样说是”content tracker for stupid guy”,呵呵!
git的管理是在本地建立存储仓库,代码的所有变化的记录都在本地存储。也就是代码和管理仓库是形影不理的。不想svn分为客户端和服务器端。客户端只有 一些简单的仓库信息,而真正的代码和代码的变化信息全都在服务器上保存。客户端一般只能得到代码文件(只是一般情况,如果非要得到当然也还是可以的)。所 以git的这种方式可以减轻服务器的负担--不用担心服务器坏了或是连接不到怎么办。

git的配置

所以首先我应当先说git的配置:
Git命令的使用,一般有两种两种形式,一种是git后面带参数(如:git add),另一种是直接减号连接的一条命令(如:git-add),后面讲解全部使用后者,这样可以避免空格的使用带来的问题。
helight@helight:~/mywork/zhwen.org$ ssh-keygen 
Generating public/private rsa key pair.
Enter file in which to save the key (/home/helight/.ssh/id_rsa): 
Enter passphrase (empty for no passphrase): 
Enter same passphrase again: 
Your identification has been saved in /home/helight/.ssh/id_rsa.
Your public key has been saved in /home/helight/.ssh/id_rsa.pub.
The key fingerprint is:
e0:4a:ba:d9:ba:b9:7a:0a:e4:aa:86:6c:a7:d8:85:c0 helight@helight
The key's randomart image is:
+--[ RSA 2048]----+
|                 |
|                 |
|      .          |
|.    . .         |
|.E  . . S        |
|o. + .           |
|+.o o            |
|==.B             |
|X=@+.            |
+-----------------+
helight@helight:~/mywork/zhwen.org$ vim /home/helight/.ssh/
id_rsa       id_rsa.pub   known_hosts  
生成密钥,用户通信加解密。如果接受默认设置,那么生成2048bits RAS的密钥,私钥和公钥文件分别位于:~/.ssh/id_rsa和~/.ssh/id_rsa.pub。用户需要向服务器管理员提供公钥 (id_rsa.pub),在用户同步版本库时对用户进行身份认证。用户必须妥善保管私钥。
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-config user.name Zhwen Xu
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-config user.email Helight.Xu@gmail.com
配置用户名,在生成补丁、日志时使用。git-config命令带--global选项是对所有用户信息进行配置,默认只针对对当前用户。 git-config中写入配置信息。 如果git-config加了--global选项,配置信息就会写入到~/.gitconfig文件中。 因为你可能用不同的身份参与不同的项目,而多个项目都用git管理,所以建议不用global配置。
用户可以通过git-config的其他选项来对git做其他配置,--list可以查看用户已经选项。如:
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-config --list
user.name=Zhwen Xu
user.email=Helight.Xu@gmail.com
core.repositoryformatversion=0
core.filemode=true
core.bare=false
core.logallrefupdates=true
helight@helight:~/kernel-mod/hello$

git的使用

命令:git-init-db 在我们要管理的目录中执行这条命令即可建立相关的git数据库文件。 我们首先以一个小例子来说,如下在hello这个文件夹中有两个文件,一个c程序和一个Makefile文件。
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ ls -a
.  ..  hello.c  Makefile
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 
接着执行上面所说的命令:
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-init-db 
Initialized empty Git repository in /home/helight/kernel-mod/hello/.git/
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ ls -a
.  ..  .git  hello.c  Makefile
helight@helight:~/kernel-mod/hello$
执行完上面的命令之后用“ls -a”来看,就会发现多了一个“.git”的文件,这个文件就是hello个小项目的git仓库。关于这个仓库有兴趣的读者可以进入该文件夹继续分析。 接下来介绍如何将项目中的文件添加到仓库中,让git来作版本管理。将文件添加到git仓库中的命令是git-add,当然这并不是真的将文件copy到 git的仓库文件夹中。只是在仓库中标识它,以示要用它git来管理它了。具体操作如下:
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-add hello.c 
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-add *
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 
可以看到添加可以是单个文件添加,也可以是多个文件一起添加。接下来是提交和项目状态的查看。相信有了前面的一点说明大家对git的管理也多少有点感觉了 吧!

项目的提交和状态查看:

命令:git-commit, git-status
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-status 
# On branch master
#
# Initial commit
#
# Changes to be committed:
#   (use "git rm --cached ..." to unstage)
#
#       new file: Makefile
#       new file: hello.c
#
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-commit -m "init the project" ./*
Created initial commit f4808f0: init the project
 2 files changed, 27 insertions(+), 0 deletions(-)
 create mode 100644 Makefile
 create mode 100644 hello.c
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-status 
# On branch master
nothing to commit (working directory clean)
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 
第一个“git-status”的提示信息告诉我们版本库中加入了两个新的文件(这是和上一个版本的变化),并且 git 提示我们提交这些文件,我们可以通过 git-commit 命令来提交。提交后再次使用就会提示没有变化需要提交了。

分支管理:

git主要提倡的一种管理方式就是分支管理,所以这应该是每一个学习git的人应该掌握的。
分支查看,分支建立和分支切换:
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch 
* master
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch helight
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch 
  helight
* master
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-checkout helight
Switched to branch "helight"
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch 
* helight
  master
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 
可以看出“git-branch”是查看分支情况和创建分支,”git-checkout”个用来切换分支。其中“*”表示当前工作的分支。

删除分支:git-branch -D xxx

helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch xux
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch 
* helight
  master
  xux
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch -D xux
Deleted branch xux.
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-branch 
* helight
  master
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 

分支差异查看:git-show-branch,git-diff,git-whatchanged

我们对文件修改一下后在查看。
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-show-branch 
* [helight] init the project
 ! [master] init the project
--
*+ [helight] init the project

git-diff:上次提交到现在的变化差异

helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-diff
diff --git a/hello.c b/hello.c
index 843a6b8..c762de7 100644
--- a/hello.c
+++ b/hello.c
@@ -14,6 +14,7 @@ static int __init hello_init(void)
 static void __exit hello_exit(void)
 {
        printk("kernel: %s\n","Bey world!");
+       printk("kernel: %s\n","Bey world!");
 }
 
 module_init(hello_init);

git-commit:提交

helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-commit -m "some change" ./*
Created commit 2d900d9: some change
 1 files changed, 1 insertions(+), 0 deletions(-)

git-whatchanged:查看本分支的修改情况

helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-whatchanged 
commit 2d900d918d24943b32f3d41b1974e0375be02c9e
Author: Zhenwen Xu 
Date:   Wed Nov 12 22:09:45 2008 +0800

    some change

:100644 100644 843a6b8... c762de7... M  hello.c

commit f4808f013f44e815831a3830a19925472be83424
Author: Zhenwen Xu 
Date:   Wed Nov 12 21:53:52 2008 +0800

    init the project

:000000 100644 0000000... c151955... A  Makefile
:000000 100644 0000000... 843a6b8... A  hello.c
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 
譬如我们要查看标号为 master和helight的版本的差异情况, 我们可以使用这样的命令:
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-diff helight  master
diff --git a/hello.c b/hello.c
index c762de7..843a6b8 100644
--- a/hello.c
+++ b/hello.c
@@ -14,7 +14,6 @@ static int __init hello_init(void)
 static void __exit hello_exit(void)
 {
        printk("kernel: %s\n","Bey world!");
-       printk("kernel: %s\n","Bey world!");
 }
 
 module_init(hello_init);
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 
补丁制作: git-format-patch
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ vim hello.c 
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-commit -m "change by helight" hello.c
Created commit 4772773: change by helight
 1 files changed, 1 insertions(+), 0 deletions(-)

制作用于邮件发送的补丁:

helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-format-patch -s master
0001-change-by-helight.patch
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ cat 0001-change-by-helight.patch 
From 4772773ecbbde66b8febc1d8aed0da67d480f1e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Zhenwen Xu 
Date: Thu, 13 Nov 2008 10:30:10 +0800
Subject: [PATCH] change by helight


Signed-off-by: Zhenwen Xu 
---
 hello.c |    1 +
 1 files changed, 1 insertions(+), 0 deletions(-)

diff --git a/hello.c b/hello.c
index 89795d2..2cbf9ee 100644
--- a/hello.c
+++ b/hello.c
@@ -6,6 +6,7 @@ MODULE_LICENSE("GPL");
 static int __init hello_init(void)
 {
  printk("kernel: %s\n","Hello world!");
+ printk("kernel: %s\n","This is Helight.Xu!");
         return 0;
 }
 
-- 
1.5.6.5

helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 

分支合并:git-merge

现在我们看看怎么将helight分支上的工作合并到master分支中。现在转移我们当前的工作分支到 master,并且将helight分支上的工作合并进来。
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-checkout master
Switched to branch "master"
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-merge "merge helight" HEAD helight
Updating f4808f0..2d900d9
Fast forward
 hello.c |    1 +
 1 files changed, 1 insertions(+), 0 deletions(-)
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ 
但是更多的是将现在的工作pull到主分支上去,如下命令:
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ vim hello.c 
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-commit -m "another change" ./*
Created commit 1d6b878: another change
 1 files changed, 0 insertions(+), 3 deletions(-)
git-pull:将工作更新到分支上
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-checkout master
Switched to branch "master"
helight@helight:~/kernel-mod/hello$ git-pull . helight
From .
 * branch            helight    -> FETCH_HEAD
Updating 2d900d9..1d6b878
Fast forward
 hello.c |    3 ---
 1 files changed, 0 insertions(+), 3 deletions(-)
现在来看看如何退回到上一个版本:git-reset
命令形式:
git-reset [ --soft | --hard] []
命令的选项:
--soft
恢复到 git-commit命令之前,但是所作的修改是不会发生变化的。
--hard
将工作树中的内容和头索引都切换至指定的版本位置中,也就是说自上上一个git-commit命令之后的所有的跟踪内容和工作树中的内容都会全部丢失。 因此,这个选项要慎用,除非你已经非常确定你的确不想再看到那些东西了。

git信息查看和日志查看:

git-log
git-show
git-show-branch
git-show-index
git-show-ref

2010年3月22日星期一

Starcraft II - Beta Launcher update(v0.23)

by Valkirie @ darkblizz.org

This Starcraft II Beta Launcher allow you to play, quickly, without any knowledges to your favorite game which is Starcraft II of course.

We've put a lot of effort into getting the launcher community drove. It is linked to our dedicated server which host shared maps and ladder*. To use this launcher you may need, NET Framework 3.5*.

You're actualy able to:
- Define races, starts location, colors, types, teams.
- Read maps informations like: name, author, description (multilanguage).
- Select map and difficulty.
- Quickly download/upload maps from/to our main server.
- Use game tweaks (FPS, Textures, etc).
- Restore original files (In case you have problems).
- Play official/hacked maps without modifying original files.
- Play replay in one click.

Download 0.23 : http://waremu.fr/release/0.23.exe
mirror: Beta Launcher 0.23.exe

Last available Release : Changelog 0.23
- Change color by clicking on the colored square.
- Teams settings added to settings.ini and sent to ladder.
- Code cleaned.
- Launcher now comes with an installer.
- Update checker/downloader (Auto install).
- Downloader maps list fixed.
- Fixed Teamlaunch.exe.
- Ladder UID fixed.

2010年3月21日星期日

StarCraft 2 BEST Tool ALLin1 (Offline Mode) v4.6.1 is LIVE

Vernam7 @ darkblizz.org


Change Log

version 4.6.1
  • Add Team VS Team gameplay support. (finaly :P , extra credit to et2010 & Cranix for conversion help :thumbsup: )
  • Add Share Resources support for teams.
  • Add Control ally units support for teams.
  • Speed up game launching from tool!
  • U.I changes to fit the new Team support.
  • Update Credits.
  • Replay's order now are from Newer to Older.
Download Link: http://rapidshare.com/files/366153185/SC2ALLin1_setup4x.exe  (9,2Mb) 

Starcraft II - Beta Launcher (Ladder/Language/Race/Color/Start/Team)

Starcraft II - Beta Launcher
Made by Valkirie
@ darkblizz.org

Starcraft II - Beta Launcher


This Starcraft II Beta Launcher allow you to play, quickly, without any knowledges to your favorite game. We've decided to give to this launcher a community side which allow you to look at your statistics, ranks, and vote for each map (ladders).

You're actualy able to:
- Define races, starts location, colors, players type.
- Read maps informations like: name, author, description (multilanguage).
- Select map and difficulty.
- Quickly download/upload maps from/to our main server.
- Use some tweaks.
- Restore original files.
- Play with official/hacked maps.

# Compatible with syk0 maps pack.
# Compatible with official maps.
# Compatible with StarCrack AI


Download : Starcraft II - Beta Launcher 0.22.3.rar
Access to Ladder : http://ladder.waremu.fr/

Any questions about this tool goes here.
Support Topic : http://darkblizz.org/Forum2/support-111/re-starcraft-ii-beta-launcher-1153/

2010年3月20日星期六

增加blogger的页面宽度

  修改blogger宽度主要是在修改模板html内的宽度数值以及背景图片。我选择的模板是TicTac Blue,研究了半天如何修改然后就是开始动工。
  宽度有关的主要是修改下面几段代码中的width值,#outer-wrapper, #content-wrapper, #main, #sidebar。这几部分的关系如下:
    #outer-wrapper指的是整体页面大小的相关设定...
    #content-wrapper指的是中间内容的相关设定...
    #content-wrapper又包含了主要内容(左)和侧边栏(右)两边... 分别是#main和#sidebar...

  因此他們的層級的關係大概如下...因此他们的层级的关系大概如下...
- outer-wrapper
  - content-wrapper
    - main
    - sidebar
  根据需要,将除sidebar的width增加200,这样除了图片以外页面宽度就增加了200。
  对于图片,根据html内的图片链接,分别是bottom_sash_left.gif, bottom_sill.gif, tile_left.gif, top_div_blue_left.gif, top_h1.gif。用photo修改这几个图片之后发送到picasaweb.com,这样在html编辑的时候将这些图片链接改成picasa的链接就可以了。
  修改后的html代码举例如下,其中黑体字部分为修改内容:
#outer-wrapper {
  width: 1047px;
  margin: 0px auto 0;
  text-align: $startSide;
  font: $bodyfont;
  background: url(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFrha6CM-P6jgu_DQJ3kuFQt-sKMe7kLHlvc_mB09UCl1jwEEsvXdk7sWmEWvdGN24_hjRASZGdpzsw5HyoPWRYdC0bmbR1cbzSZABlTswmBJInVOmgw-mwlqw5bKwgxtaTrtsIV1cvFKM/) repeat-y;
  }

SC2ALLin1 Launcher Tool 3.6.6

SC2ALLin1 Launcher Tool
v3.6.6 is LIVE




(for users of v2.0.x i recommend you open your sc2 beta directory locate
the older version folder of my tool and delete before upgrading to this one,
also delete your old shortcut from desktop,
and install this one to ITS DEFAULT Destination NOT SC2 folder!
just press Install!
Check at the end of this post for solutions to possible problems after upgrading!)


what is SC2ALLin1? An automated tool that makes possible for you to play sc2 beta offline, without cd-keys etc, load match in skirmish battles, and watch replays.doesn't mess with original game to allow you play WAN and download updates normaly!Very easy UI no need to copy paste files arround. Install sc2 beta and then this and you are ready to go! (many tnx to people behind crack and maps and ai)


Istallation Steps:
1)Install Starcraft II to its Recomended Directory (or any logical custom folder you wish it will be detected or asked by the tool)
2)just downlowd and install it to its RECOMENDED LOCATION
default path should be: C:\Program Files (maybe x86)\StarCraft II Beta\SC2ALLin1
Questions to common issues that may accure and have solutions in the end of this page, will not be replied.
Read a little bit before installing it will save time later. ;)


Download Link: http://rapidshare.com/files/365552259/SC2ALLin1_setup3x.exe (9,2Mb)


Mirror1: http://www.nibbits.com/sc2/tools/starcraft-2-beta-best-allin1-tool/
Mirror2: http://hotfile.com/dl/33615679/d4e08ed/SC2ALLin1_setup3x.exe.html


Change Log
version 3.6.6
  • Tool from now one Requires .NET framework version 3.5 Sp1 installed (due to Team code preparations)
  • The Start Location has been Fixed permanently, for all maps.
  • The random race will be random and if you restart the game with F10 (ingame menu).
  • White color was also added to the supported ones (we want to keep it close to actual game so we are not gona put 1million colors in there)
  • Same colors and start location are allowed because teams may wish to share the same color.(later)
  • The teams are now in Beta phase (due to lazylauncer2 use needs more work to be done compaired to other launcers)still disabled in launcer.
  • Replays are now sorted by time creation!from older to latest.
  • Fix a bug that cause the application to stop with error if there were no maps in the list.
  • Add loading screen (no more pink square) to all maps that DO NOT have one, without changing their file size!
  • Other internal Library updates.